Das Schachbrett und das Aufstellen der Figuren
Ein Schachbrett hat 64 abwechselnd gefärbte dunkle und helle Felder, die in einem 8x8-Raster angeordnet sind, laut regencychess.co.uk. Bevor Sie auch nur eine Figur platzieren, stellen Sie sicher, dass das Brett richtig ausgerichtet ist: das Eckfeld unten rechts für jeden Spieler muss ein helles Feld sein.
Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren. Die Grundreihe (die Reihe, die Ihnen am nächsten ist) wird in einer festen Reihenfolge von außen nach innen aufgebaut. Laut regencychess.co.uk besetzen die Türme die Eckfelder, die Springer sitzen daneben, die Läufer gehen neben die Springer, die Dame nimmt das zentrale Feld ein, das ihrer Farbe entspricht (weiße Dame auf hellem Feld, schwarze Dame auf dunklem Feld), und der König steht auf dem verbleibenden Feld neben der Dame. Die acht Bauern füllen die gesamte Reihe direkt vor diesen Figuren — die zweite Reihe für Weiß und die siebte für Schwarz.
Weiß macht immer den ersten Zug. Die Spieler ziehen abwechselnd, eine Figur pro Zug, mit dem Ziel, den König des Gegners einzuschließen.
Wie jede Figur zieht
Jede der sechs Figurenarten zieht nach einem eigenen Muster. Sie zu lernen ist einfach, wenn Sie sie nach Verhalten gruppieren.
König — Der König zieht ein Feld in jede Richtung: vertikal, horizontal oder diagonal. Laut regencychess.co.uk kann ein König nie direkt neben den gegnerischen König ziehen. Er kann auch nicht auf ein Feld ziehen, das angegriffen wird.
Dame — Die Dame ist die stärkste Figur. Sie kann eine beliebige Anzahl von Feldern in jede Richtung ziehen — horizontal, vertikal oder diagonal — solange keine Figuren den Weg blockieren. Laut chesshouse.com wird die unübertroffene Reichweite der Dame manchmal scherzhaft als die Figur beschrieben, die „den Mond besitzt", eine Metapher für ihre umfassende Kontrolle über das Brett.
Turm — Der Turm zieht eine beliebige Anzahl von Feldern horizontal oder vertikal. Er kann nicht über andere Figuren hinwegspringen, kann aber eine feindliche Figur schlagen, indem er auf ihrem Feld landet.
Läufer — Der Läufer zieht eine beliebige Anzahl von Feldern diagonal. Da der Läufer die gesamte Partie über auf Feldern einer Farbe bleibt, hat jeder Spieler einen Damenfarben-Läufer und einen Königsfarben-Läufer.
Springer — Der Springer zieht in L-Form: zwei Felder in eine Richtung (horizontal oder vertikal) und dann ein Feld senkrecht dazu, oder ein Feld zuerst und dann zwei. Laut chesshouse.com kann ein Springer genauso leicht rückwärts wie vorwärts ziehen — die L-Form gilt in jede Richtung. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren beider Farben hinwegspringen kann.
Bauer — Bauern sind die schwächsten, aber zahlreichsten Figuren. Laut regencychess.co.uk kann ein Bauer in seinem allerersten Zug entweder ein oder zwei Felder nach vorne ziehen; danach zieht er nur noch ein Feld pro Zug. Ein Bauer schlägt diagonal nach vorne — ein Feld nach links oder rechts — und kann niemals rückwärts ziehen.
Praktischer Tipp: Wenn Sie lernen, konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Springer und Läufer früh ins Spiel zu bringen (Figuren entwickeln) und Ihren König durch Rochade in Sicherheit zu bringen, bevor Sie sich um tiefe Strategie sorgen. Diese beiden Gewohnheiten verhindern die meisten Eröffnungsfehler.
Rochade: Der besondere Fluchtweg des Königs
Die Rochade ist der einzige Zug im Schach, bei dem Sie zwei Ihrer eigenen Figuren gleichzeitig bewegen — den König und einen Turm. Laut regencychess.co.uk bewegt sich der König zwei Felder nach links oder rechts zum gewählten Turm, und der Turm springt auf das Feld auf der anderen Seite des Königs.
Es gibt zwei Typen. Kurze Rochade (notiert als 0-0) bewegt den König zum Turm auf der h-Linie. Lange Rochade (notiert als 0-0-0, laut chesshouse.com) bewegt den König zum Turm auf der a-Linie. Bei der langen Rochade legt der König zwei Felder zurück, der Turm aber drei Felder — eine größere Entfernung.
Die Rochade ist nur legal, wenn alle vier dieser Bedingungen erfüllt sind, wie von regencychess.co.uk beschrieben:
- Weder der König noch der gewählte Turm hat sich in der Partie bereits bewegt
- Alle Felder zwischen dem König und dem gewählten Turm sind leer
- Der König steht derzeit nicht im Schach
- Der König zieht nicht durch ein Feld, das von einer feindlichen Figur angegriffen wird, und steht am Ende des Zuges nicht im Schach
Viele Anfänger vergessen die vierte Bedingung. Sie können nicht „durch ein Schach rochieren" — wenn das Feld, über das der König zieht, angegriffen wird, ist der Zug illegal, auch wenn Start- und Endfeld des Königs sicher sind.
En passant und Bauernumwandlung
Zwei besondere Bauernregeln überraschen fast jeden neuen Spieler.
En passant (Französisch für „im Vorbeigehen") wird angewendet, wenn ein Bauer zwei Felder von seiner Startposition vorgezogen wird und direkt neben einem gegnerischen Bauern landet. Laut regencychess.co.uk darf der gegnerische Bauer ihn schlagen, als hätte er nur ein Feld gezogen — der schlagende Bauer zieht auf das Feld, über das der erste Bauer gesprungen ist. Dieses Schlagen ist nur im unmittelbar nächsten Zug verfügbar. Macht der Gegner zuerst einen anderen Zug, ist die Möglichkeit für immer verloren.
Umwandlung tritt ein, wenn ein Bauer das andere Ende des Bretts erreicht — die achte Reihe für Weiß oder die erste Reihe für Schwarz. Laut regencychess.co.uk muss der Bauer in einen Läufer, Springer, Turm oder Dame derselben Farbe umgewandelt werden. Die neue Figur tritt sofort in Kraft. Laut chesshouse.com ist es theoretisch möglich, bis zu neun Damen gleichzeitig auf dem Brett zu haben (Ihre ursprüngliche Dame plus alle acht umgewandelten Bauern), obwohl die meisten Umwandlungsstellungen in der Praxis ein oder zwei zusätzliche Damen beinhalten.
Schach, Schachmatt und das Gewinnen der Partie
Wenn eine Figur den gegnerischen König angreift, sagt man, der König steht im Schach. Laut regencychess.co.uk muss ein Spieler, dessen König im Schach steht, sofort auf eine von drei Arten entkommen:
- Den König auf ein sicheres Feld bewegen, das nicht angegriffen wird
- Die angreifende Figur schlagen
- Den Angriff blockieren, indem eine andere Figur zwischen König und Angreifer gestellt wird
Blockieren ist nicht möglich, wenn der Angreifer ein Springer ist, da Springer über Figuren hinwegspringen. Es ist auch unmöglich bei einem Doppelschach (zwei Figuren greifen den König gleichzeitig an) — nur das Bewegen des Königs kann in dieser Situation retten.
Schachmatt tritt ein, wenn der König im Schach steht und keine legale Möglichkeit zu entkommen hat. Die Partie endet sofort, und der Spieler, der das Schachmatt gesetzt hat, gewinnt. Dies ist die einzige Möglichkeit (neben der Aufgabe des Gegners), eine Schachpartie zu gewinnen.
Wie eine Schachpartie in einem Remis enden kann
Nicht jede Schachpartie endet mit einem Sieger. Laut regencychess.co.uk gibt es fünf Möglichkeiten, wie eine Partie in einem Remis enden kann:
- Durch Vereinbarung — beide Spieler sind sich einig, dass keiner einen Sieg erzwingen kann
- Patt — der Spieler, der am Zug ist, hat keine legalen Züge, aber sein König steht nicht im Schach. Die Partie endet im Remis
- Unzureichendes Material — keine Seite hat genügend Figuren, um Schachmatt zu setzen (zum Beispiel König gegen König, oder König und Läufer gegen König)
- Dreifache Stellungswiederholung — dieselbe Stellung tritt dreimal auf, und ein Spieler beansprucht das Remis
- Fünfzig-Züge-Regel — in den letzten fünfzig Zügen wurde weder eine Figur geschlagen noch ein Bauer gezogen
Patt ist die Remisart, die Anfänger am häufigsten antreffen und am frustrierendsten finden. Laut chesshouse.com ist der beste Weg, Patt zu vermeiden, wenn Sie gewinnen, sicherzustellen, dass der König Ihres Gegners immer mindestens einen legalen Zug hat, es sei denn, Sie setzen Schachmatt.
Algebraische Notation: Züge lesen und schreiben
Die algebraische Notation ist das Standard-System zur Aufzeichnung von Schachzügen. Laut chesshouse.com hat jedes Feld auf dem Brett eine eindeutige Koordinate: die vertikalen Spalten (Linien) werden von a bis h von links nach rechts aus der Sicht von Weiß beschriftet, und die horizontalen Reihen werden von 1 bis 8 von der Seite von Weiß nummeriert.
Ein Zug wird als Anfangsbuchstabe der Figur (K für König, D für Dame, T für Turm, L für Läufer, S für Springer — beachten Sie, dass der Springer S verwendet, weil K belegt ist) gefolgt vom Zielfeld geschrieben. Beispielsweise bedeutet Dd4, dass die Dame zum Feld d4 zieht.
Bauern sind die Ausnahme: ein Bauernzug wird nur mit dem Zielfeld geschrieben. Der Zug e4 bedeutet, dass ein Bauer zum Feld e4 zieht, ohne dass ein Figurenbuchstabe nötig ist.
Schläge werden mit einem x zwischen Figur und Feld geschrieben: Lxf6 bedeutet, dass ein Läufer schlägt, was auch immer auf f6 steht. Rochade wird als 0-0 für die kurze und 0-0-0 für die lange aufgezeichnet, wie chesshouse.com bestätigt.
Das Erlernen der Notation ermöglicht es Ihnen, Schachbücher zu lesen, Online-Partien zu verfolgen und Ihre eigenen Spiele zu überprüfen — es lohnt die fünf Minuten, die zum Auswendiglernen des Koordinatensystems nötig sind.
Häufig gestellte Fragen
Kann ein Springer im Schach rückwärts ziehen?
Ja. Laut chesshouse.com zieht ein Springer in seiner charakteristischen L-Form unabhängig von der Richtung — vorwärts, rückwärts oder seitwärts. Dies macht den Springer zu einer der vielseitigsten Figuren, besonders in geschlossenen Stellungen, in denen andere Figuren Schwierigkeiten haben zu manövrieren.
Was bedeutet 0-0-0 im Schach?
0-0-0 ist die Notation für die lange Rochade (chesshouse.com). Der König zieht zwei Felder zum Turm auf der a-Linie, und der Turm zieht auf das Feld neben dem König auf der gegenüberliegenden Seite. Ein einzelnes 0-0 bedeutet kurze Rochade.
Wie viele Damen kann man im Schach haben?
Sie können bis zu neun Damen derselben Farbe gleichzeitig haben — Ihre ursprüngliche Dame plus eine Dame für jeden der acht Bauern, die Sie umwandeln. Laut chesshouse.com enthalten die meisten kommerziellen Schachspiele jetzt zusätzliche Damen, weil zwei Damen derselben Farbe gleichzeitig auf dem Brett in der Praxis ziemlich häufig vorkommen.
Kann der König im Schach diagonal ziehen?
Ja. Laut chesshouse.com kann der König ein Feld in jede Richtung ziehen — vertikal, horizontal oder diagonal — solange dieses Feld nicht von einer feindlichen Figur angegriffen wird. Diese diagonale Bewegung ist im Endspielkampf wesentlich, wo der König zu einer aktiven Kampffigur wird.
Was ist ein grober Patzer im Schach?
Laut chesshouse.com ist ein grober Patzer ein bedeutender Fehler, der die Position eines Spielers ernsthaft schwächt und oft zu Materialverlust oder zum Verlust der Partie selbst führt. Grobe Patzer unterscheiden sich von geringeren Ungenauigkeiten dadurch, dass sie die Balance der Partie dramatisch verschieben und eine gewinnende oder gleiche Stellung in eine verlierende verwandeln.
Quellen
- chesshouse.com — F.A.Q. Chess Rules (https://www.chesshouse.com/pages/faq-chess-rules)
- regencychess.co.uk — Chess Rules (https://www.regencychess.co.uk/chess_rules.html)
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