Язык
← Вернуться к списку статей
Шахматы

Правила шахмат, термины и основы для начинающих

Шахматы — одна из самых долговечных стратегических игр в мире, однако многие новички находят книгу правил пугающей. Правда в том, что основные правила умещаются на одной странице: как расставляется доска, как двигается каждый из шести типов фигур, несколько особых ходов, и что значит выиграть или сделать ничью. Это руководство охватывает все правила, нужные новичку, включая крайние случаи, на которых попадаются большинство новых игроков.

Шахматная доска и как расставить фигуры

Шахматная доска имеет 64 клетки чередующихся тёмных и светлых цветов, расположенных в сетке 8x8, согласно regencychess.co.uk. Прежде чем разместить хотя бы одну фигуру, убедитесь, что доска ориентирована правильно: клетка в правом нижнем углу каждого игрока должна быть светлой.

У каждого игрока в начале 16 фигур. Задняя горизонталь (ряд, ближайший к вам) расставляется в фиксированном порядке снаружи внутрь. Согласно regencychess.co.uk, ладьи занимают угловые клетки, кони сидят рядом с ними, слоны идут за конями, ферзь занимает центральную клетку, соответствующую её цвету (белый ферзь на светлой клетке, чёрный ферзь на тёмной клетке), и король стоит на оставшейся клетке рядом с ферзём. Восемь пешек заполняют весь ряд прямо перед этими фигурами — вторая горизонталь для белых и седьмая для чёрных.

Правила шахмат, термины и основы для начинающих
Иллюстрация к материалу: Правила шахмат, термины и основы для начинающих

Белые всегда ходят первыми. Игроки ходят по очереди, перемещая по одной фигуре за ход, с целью запереть короля соперника.

Как двигается каждая фигура

Каждый из шести типов фигур движется по своему образцу. Изучить их несложно, если сгруппировать по поведению.

Король — король ходит на одну клетку в любом направлении: вертикально, горизонтально или по диагонали. Согласно regencychess.co.uk, король никогда не может встать непосредственно рядом с королём соперника. Он также не может ходить на клетку, находящуюся под атакой.

Ферзь — ферзь самая мощная фигура. Она может ходить на любое количество клеток в любом направлении — горизонтально, вертикально или по диагонали — при условии, что на пути нет блокирующих фигур. Согласно chesshouse.com, непревзойдённый радиус действия ферзя иногда в шутку описывают как фигуру, которая «владеет луной», метафору её всеобъемлющего контроля над доской.

Ладья — ладья ходит на любое количество клеток по горизонтали или вертикали. Она не может перепрыгивать через другие фигуры, но может забрать вражескую фигуру, встав на её клетку.

Правила шахмат, термины и основы для начинающих
Иллюстрация к материалу: Правила шахмат, термины и основы для начинающих

Слон — слон ходит на любое количество клеток по диагонали. Поскольку слон остаётся на клетках одного цвета всю партию, у каждого игрока есть светопольный слон и тёмнопольный слон.

Конь — конь ходит буквой Г: две клетки в одном направлении (горизонтально или вертикально), а затем одна клетка перпендикулярно, или одна клетка, а затем две. Согласно chesshouse.com, конь может ходить назад так же легко, как вперёд — Г-образный ход применим во всех направлениях. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры любого цвета.

Пешка — пешки самые слабые, но самые многочисленные фигуры. Согласно regencychess.co.uk, пешка может ходить на одну или две клетки вперёд в самом первом ходу; после этого она ходит только на одну клетку вперёд каждый ход. Пешка бьёт по диагонали вперёд — на одну клетку влево или вправо — и никогда не может ходить назад.

Практический совет: когда вы учитесь, сосредоточьтесь на том, чтобы вывести коней и слонов в игру рано (развитие фигур) и увести короля в безопасность через рокировку, прежде чем беспокоиться о глубокой стратегии. Эти две привычки предотвратят большинство дебютных ошибок.

Рокировка: особый побег короля

Рокировка — единственный ход в шахматах, позволяющий переместить сразу две ваши фигуры — короля и одну ладью. Согласно regencychess.co.uk, король перемещается на две клетки влево или вправо к выбранной ладье, а ладья перепрыгивает на клетку по другую сторону от короля.

Существует два типа. Короткая рокировка (обозначается 0-0) перемещает короля к ладье на линии h. Длинная рокировка (обозначается 0-0-0, согласно chesshouse.com) перемещает короля к ладье на линии a. При длинной рокировке король проходит две клетки, но ладья проходит три клетки — большее расстояние.

Рокировка легальна только при соблюдении всех четырёх условий, как описывает regencychess.co.uk:

Многие новички забывают четвёртое условие. Вы не можете рокировать «через шах» — если клетка, через которую проходит король, находится под атакой, ход нелегален, даже если начальная и конечная клетки короля безопасны.

Взятие на проходе и превращение пешки

Два особых правила о пешке удивляют почти каждого нового игрока.

Взятие на проходе (французское «на проходе») применяется, когда пешка продвигается на две клетки со своей начальной позиции и приземляется прямо рядом с вражеской пешкой. Согласно regencychess.co.uk, вражеская пешка может забрать её, как если бы она продвинулась только на одну клетку — берущая пешка встаёт на клетку, через которую перепрыгнула первая пешка. Это взятие доступно только на следующем ходу. Если соперник сделает любой другой ход первым, возможность теряется навсегда.

Превращение происходит, когда пешка достигает противоположного конца доски — восьмой горизонтали для белых или первой горизонтали для чёрных. Согласно regencychess.co.uk, пешка должна быть превращена в слона, коня, ладью или ферзя того же цвета. Новая фигура вступает в действие немедленно. Согласно chesshouse.com, теоретически можно иметь до девяти ферзей на доске одновременно (ваш оригинальный ферзь плюс все восемь превращённых пешек), хотя на практике большинство позиций с превращением включают одного-двух дополнительных ферзей.

Шах, мат и победа в партии

Когда фигура атакует короля соперника, говорят, что король под шахом. Согласно regencychess.co.uk, игрок, чей король под шахом, должен немедленно спастись одним из трёх способов:

Блокировка невозможна, когда атакующий — конь, потому что кони перепрыгивают через фигуры. Она также невозможна при двойном шахе (две фигуры атакуют короля одновременно) — только движение короля может спасти в такой ситуации.

Мат происходит, когда король под шахом и не имеет легального способа спастись. Партия заканчивается немедленно, и поставивший мат побеждает. Это единственный способ (помимо сдачи соперника) выиграть шахматную партию.

Как шахматная партия может закончиться вничью

Не каждая партия заканчивается победой одной стороны. Согласно regencychess.co.uk, есть пять способов, которыми партия может закончиться вничью:

  1. По соглашению — оба игрока согласны, что никто не может форсировать победу
  2. Пат — игрок, чья очередь ходить, не имеет легальных ходов, но его король не под шахом. Партия заканчивается вничью
  3. Недостаточный материал — ни у одной стороны не осталось достаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король против короля, или король и слон против короля)
  4. Троекратное повторение — та же позиция возникает три раза, и игрок заявляет ничью
  5. Правило пятидесяти ходов — ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не двигалась в течение пятидесяти последовательных ходов каждого игрока

Пат — это тип ничьи, с которым новички сталкиваются чаще всего и который находит самым неприятным. Согласно chesshouse.com, лучший способ избежать пата, когда вы выигрываете, — убедиться, что у короля соперника всегда есть хотя бы один легальный ход, если только вы не ставите мат.

Алгебраическая нотация: чтение и запись ходов

Алгебраическая нотация — стандартная система записи шахматных ходов. Согласно chesshouse.com, каждая клетка доски имеет уникальную координату: вертикальные столбцы (вертикали) обозначаются от a до h слева направо с точки зрения белых, а горизонтальные ряды (горизонтали) нумеруются от 1 до 8 со стороны белых.

Ход записывается как начальная буква фигуры (K — король, Q — ферзь, R — ладья, B — слон, N — конь — обратите внимание, что конь использует N, потому что K занята) с указанием клетки назначения. Например, Qd4 означает, что ферзь ходит на клетку d4.

Пешки являются исключением: ход пешкой записывается только клеткой назначения. Ход e4 означает, что пешка ходит на клетку e4, начальная буква фигуры не нужна.

Взятия записываются с x между фигурой и клеткой: Bxf6 означает, что слон бьёт то, что находится на f6. Рокировка записывается как 0-0 для короткой и 0-0-0 для длинной, как подтверждает chesshouse.com.

Изучение нотации позволяет вам читать шахматные книги, следить за онлайн-партиями и разбирать свои собственные — это стоит пяти минут, которые нужны для запоминания системы координат.

Часто задаваемые вопросы

Может ли конь ходить назад в шахматах?

Да. Согласно chesshouse.com, конь ходит своей характерной Г-образной формой независимо от направления — вперёд, назад или в сторону. Это делает коня одной из самых универсальных фигур, особенно в закрытых позициях, где другим фигурам трудно маневрировать.

Что означает 0-0-0 в шахматах?

0-0-0 — это нотация для длинной рокировки (chesshouse.com). Король перемещается на две клетки к ладье на линии a, а ладья перемещается на клетку рядом с королём с другой стороны. Одиночное 0-0 означает короткую рокировку.

Сколько ферзей может быть в шахматах?

У вас может быть до девяти ферзей одного цвета одновременно — ваш оригинальный ферзь плюс по ферзю за каждую из восьми пешек, которые вам удалось превратить. Согласно chesshouse.com, большинство коммерческих шахматных наборов теперь включают дополнительных ферзей, потому что два ферзя одного цвета на доске одновременно встречаются довольно часто на практике.

Может ли король ходить по диагонали в шахматах?

Да. Согласно chesshouse.com, король может ходить на одну клетку в любом направлении — вертикально, горизонтально или по диагонали — при условии, что эта клетка не атакована вражеской фигурой. Это диагональное движение существенно в эндшпильных сражениях, где король становится активной боевой фигурой.

Что такое зевок в шахматах?

Согласно chesshouse.com, зевок — это значительная ошибка, которая серьёзно ослабляет позицию игрока, часто приводя к потере материала или самой партии. Зевки отличаются от мелких неточностей тем, что они драматически меняют баланс партии, превращая выигрышную или равную позицию в проигрышную.

Источники

Готовы играть? Посетите шахматный хаб по адресу https://togyzkumalak.com/blog/chess/ для большего количества руководств для начинающих, дебютных уроков и тактических задач.

Видео по теме

Ниже — встроенный разбор, который дополняет материал статьи.

Шахматы Обучение Toguz Arena
После статьи

Создайте аккаунт и переходите от чтения к реальным партиям.

Внутри Toguz Arena вы сможете разбирать собственные игры, получать AI-рекомендации и сразу применять идеи из блога на практике.